Нравится LibRing?
Расскажи друзьям:
Алекс Дж. Шампандар

Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия

Обложка книги Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия

Книгу можно купить в интернет-магазинах:

· OZON.ru 884р. [Проверить наличие]
· Books.ru 748р. [Проверить наличие]
· Библион 642р. [Проверить наличие]
AI Game Development: Synthetic Creatures with Learning and Reactive Behaviors
ISBN: 1592730043, 978-5-8459-1170-4
Издательство: Вильямс
Год издания: 2007
Страниц: 768
В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра. Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.