Обложка книги Основы программирования игр на Visual C# 2008 и DirectX 10 для карманных компьютеров и коммуникаторов (+ CD-ROM)

Основы программирования игр на Visual C# 2008 и DirectX 10 для карманных компьютеров и коммуникаторов (+ CD-ROM)

ISBN:
Издательство: Жарков Пресс
Страниц: 854

Даны концепции программирования и методологии разработки двухмерных и трехмерных игр со звуковым сопровождением для мобильных устройств на основах самого совершенного языка высокого уровня Visual C# 2005 или 2008 и самой мощной технологии DirectX 9.0c или 10. Приведены методики проектирования следующих двухмерных игр: базовой обучающей игры типа аркады из объектов; по сборке разрезанной картины заменой местами ее масштабируемых частей и перемещением частей; по сборке фигур с учетом соединения игроков через локальную сеть или Интернет; в крестики-нолики; с футбольными мячами; по поиску бомб в квадратах; по типу карточных игр на примере игры в очко; по типу игры в кости с пятью кубиками-костями; боя лучника с колонной неприятеля в древних веках; современного Воя ракетами между двумя игроками; боя корабля игрока с инопланетными кораблями. На основе VC# и DX спроектирована типичная трехмерная игра по управлению автомобилем, едущим по дороге с препятствиями. Описано развертывание...

Похожие книги:

Это первая в мире книга по интеграции самого современно…
Это первая в мире книга по методологиям проектирования …
Это первая в мире книга по практическим приложениям на …
Это первая в мире книга по практическим приложениям на …
Это первая в мире книга по практическим приложениям на …
Это первая в мире книга по практическим приложениям на …
Это первая и единственная в мире книга по методологиям …
Это первая в мире книга по интеграции самого современно…
Это первая и единственная в мире книга по разработке дв…
Это первая и единственная в мире книга по разработке за…
Даны концепции программирования и методологии разработк…