Нравится LibRing?
Расскажи друзьям:
А. В. Боресков

Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL

Обложка книги Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL

Книгу можно купить в интернет-магазинах:

· OZON.ru 257р. [Проверить наличие]
· Books.ru 144р. [Проверить наличие]
· Библион 130р. [Проверить наличие]
· SetBook 162р. [Проверить наличие]
ISBN: 5-86404-190-4
Издательство: Диалог-МИФИ
Год издания: 2004
Страниц: 384
Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации. В книге подробно рассматривается организация работы с ресурсами, включая загрузку как текстур в ряде форматов (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так и загрузку трехмерных моделей (ase, md2, md3). Рассмотрение материала сопровождается примерами на языке C++ (для среды MS Visual C++6) и UML-диаграммами.