Нравится LibRing?
Расскажи друзьям:
Грег Снук

Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9 (+ CD-ROM)

Обложка книги Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9 (+ CD-ROM)

Книгу можно купить в интернет-магазинах:

· OZON.ru 254р. [Проверить наличие]
· Books.ru 181р. [Проверить наличие]
· Библион 174р. [Проверить наличие]
· SetBook 168р. [Проверить наличие]
Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9
Серия: В помощь разработчику игр
ISBN: 1-58450-204-5, 5-9579-0090-7
Издательство: КУДИЦ-Образ
Год издания: 2006
Страниц: 368
Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей "Периметра"? Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и C++. Вы узнаете, как применять пиксельные и вершинные шейдеры, а также о методиках текстурирования ландшафта, об имитации реалистичных гор, долин, неба, водных поверхностей. Создай свой собственный мир! К данной книге бесплатно прилагается CD-диск.