Нравится LibRing?
Расскажи друзьям:
А. Енин, Н. Енин

Локальная СУБД своими руками. Учимся на примерах (+ CD-ROM)

Обложка книги Локальная СУБД своими руками. Учимся на примерах (+ CD-ROM)

Книгу можно купить в интернет-магазинах:

· OZON.ru 285р. [Проверить наличие]
· Books.ru 290р. [Проверить наличие]
· Лабиринт 363р. [Проверить наличие]
· Библион 299р. [Проверить наличие]
· SetBook 213р. [Проверить наличие]
Серия: Библиотека профессионала
ISBN: 5-98003-272-X
Издательство: Солон-Пресс
Год издания: 2007
Страниц: 464
- У вас есть множество идей и вы чувствуете в себе силы разработать оригинальную программную систему, но не знаете, с чего начать? - Вы хотели бы создать свой язык программирования, но полагаете, что это слишком сложно? - Вас всегда интересовало, как работают различные "волшебники", или "Wizard'ы", автоматически создающие заготовки приложений и частей приложения, но думаете, что создать свой вам не по силам? - Вы устали от чтения книг со множеством небольших учебных примеров использования классов MFC и хотели бы видеть на практике, как все возможности MFC объединить в настоящий проект? - Вы прочли ряд книг по проектированию баз данных, но всегда хотели знать, каково их внутреннее устройство? Эта книга - для вас. Авторы попытались осветить все вышеназванные вопросы на примере создания локальной системы управления базами данных. С помощью множества поясняющих схем и ряда работающих проектов, расположенных на прилагаемом к книге CD, шаг за шагом вы, вместе с авторами, создадите ядро СУБД, позволяющее создавать таблицы базы данных и поля в них, добавлять, изменять и удалять записи в этих таблицах, выбирать в таблицах необходимые наборы записей и осуществлять навигацию по этим наборам. В процессе создания ядра вам придётся создать небольшой язык SQL-запросов к базе данных. Затем, на основе созданного вами кода, будет создана библиотека классов, позволяющая использовать СУБД в объектно-ориентированном виде. И, наконец, будет создана небольшая визуальная среда по работе с СУБД и автоматический генератор C++ классов (Wizard). Каждому этапу разработки соответствуют один или несколько проектов, т. е. происходит имитация постепенной разработки проекта самим читателем.